Interaksi Parametrik

Interaksi Parametrik
Interaksi Parametrik

Video: Interaksi Parametrik

Video: Interaksi Parametrik
Video: parametrik tone control 2024, April
Anonim

Branch Point adalah inisiatif pendidikan dan penyelidikan yang telah ada selama beberapa tahun, tugas utamanya adalah untuk meneroka pandangan moden mengenai budaya reka bentuk dan mempromosikan seni bina maju berteknologi tinggi. Dalam kerangka bengkel yang dikhaskan untuk topik "Interaksi", para pesertanya berusaha untuk mengetahui bagaimana menggunakan alat parametrik adalah mungkin untuk menjalankan projek yang besar dan kompleks, "selari" dengan beberapa peringkat perkembangannya sekaligus. Bekas kilang Krasny Oktyabr diambil sebagai wilayah model - tempat di Moscow di mana kluster kreatif berkembang secara spontan dan di mana terdapat masalah yang jelas mengenai interaksi aktiviti heterogen yang berlaku di sini buat sementara atau selama-lamanya. Menurut penganjur bengkel, kawasan ini sangat memerlukan sistem yang akan berinteraksi antara kota, lanskap bandar, bangunan, cangkang dan elemen serta orang-orangnya.

Untuk menyelesaikan masalah ini dengan berkesan, dalam kerangka bengkel, dibuat empat kelompok, makmal mini selari seperti itu, masing-masing bekerja pada bahagian masalahnya sendiri. Oleh itu, isu strategi umum untuk pembangunan wilayah dan interaksi dengan kota menjadi topik kluster DYNAMIC LANDSCAPE (moderator: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm OBJEK kluster (moderator: Maxim Malein (Moscow), Philip Katz (Moscow), Milan Stamenkovich (Moscow). Peserta kluster KULIT / KAIN (moderator: Dimitri Demin (Jerman), Daniel Piker dan Brian Oknyansky (Hebat Britain)) menangani tema shell, dan kumpulan INTERAKTIF (moderator: Vadim Smakhtin (Moscow), Eduard Hayman (Moscow), Gia Jahaya (Sochi) mengkaji topik interaksi interaktif antara alam sekitar, shell dan orang itu.

Secara keseluruhan, kira-kira 60 orang mengambil bahagian dalam bengkel yang diadakan di Strelka. Moderator acara memberitahu dengan lebih terperinci apa tugas tempatan yang mereka tetapkan untuk diri mereka sendiri dan bagaimana mereka menyelesaikan tugas-tugas ini.

Maxim Malein, moderator kluster OBJEK:

- Kami terlibat dalam borang. Pada mulanya, difikirkan bahawa kelompok lanskap menganalisis situasi perancangan bandar di Strelka dan membuat peta yang berbeza. Contohnya, peta aktiviti orang pada waktu yang berlainan sepanjang hari di wilayah anak panah. Dengan bantuan mereka, kami dapat menggunakan landskap dinamik tertentu dan meletakkan objek di atasnya. Objek boleh berupa apa sahaja - bangunan, laluan berjalan kaki - melalui udara, darat. Maksudnya ialah kita merancang prototaip bangunan yang disebut, model maklumat, dengan mana kita kemudian dapat memanipulasi nilai awal. Ini adalah seni bina parametrik. Kami merakam tindakan kami dalam algoritma berurutan. Oleh itu, jika kita mengubah beberapa nilai awal, komputer akan mengira semula semuanya dengan sendirinya. Secara amnya, tugas kluster OBJEK adalah mendapatkan bentuk yang luar biasa. Dan kluster KULIT / PEMAKANAN sudah dapat mengetahui bagaimana menterjemahkan borang ini menjadi kenyataan.

Philip Katz, moderator kelompok OBJEK:

- Kami berusaha untuk memahami apa yang baik dan apa yang buruk untuk bangunan atau bandar, ruang, untuk seseorang, akhirnya. Penting bagi kita untuk membina rantai logik untuk pembangunan bangunan: bagaimana, misalnya, dapat berkembang, bagaimana ia dapat mencari ruang untuk dirinya sendiri. Pada peringkat asas, kami membuat semacam DNA bangunan, yang tidak akan diketahui di mana dan apa yang tidak diketahui. Dalam proses pembangunan, ia memahami di mana seharusnya dan bagaimana keadaannya.

Adalah penting agar pelajar mula memikirkan strategi pengembangan, mula mencari logik tentang apa yang berlaku dan bermula dari itu, dan bukan dari pemikiran orang lain. Saya sering mengetahui bahawa kedua-dua pemaju dan arkitek sering mengambil kenyataan palsu untuk beberapa prinsip dan aksioma. Mereka mengatakan bahawa perlu melakukan ini, walaupun sama sekali tidak jelas. Di sini para pelajar, saya harap, akan memikirkan apa yang sebenarnya diperlukan."

Vadim Smakhtin, moderator kluster INTERAKTIF:

- Kami telah membangunkan tiga projek yang bertujuan menyelesaikan masalah persekitaran, yang kini terbentuk di sekitar Krasny Oktyabr. Sebagai contoh, kami mempunyai penyelesaian yang sebahagiannya akan menyelesaikan masalah menavigasi kilang yang dahulu. Terdapat penyelesaian yang akan memungkinkan kita menyelesaikan masalah tempat kosong, ada jalan penyelesaian yang akan membolehkan kita menjalin interaksi tersirat dengan semua anggota ekosistem tenaga tertentu, yang kini tersedia di Krasny Oktyabr. Ngomong-ngomong, kami merekrut orang yang berbeza untuk bekerja. Kami tertarik dengan interaksi pelbagai bidang, arkitek dan profesion lain. Kami mempunyai orang yang terlibat dalam pengurusan dalam syarikat yang hampir dengan matlamat kelompok kami. Terdapat seniman dan jurutera elektrik. Orang yang berlainan profesion saling bertentangan antara satu sama lain. Sebagai contoh, arkitek dan seniman selalu berdebat antara satu sama lain, yang pertama menyetujui projek itu, dan yang terakhir dalam pencarian berterusan, terganggu, diubah, mencari pilihan baru. Tetapi yang utama ialah konflik inilah yang membantu mereka maju.

Daniyar Yusupov, moderator kluster DYNAMIC LANDSCAPE:

- Teknologi bengkel terletak pada kenyataan bahawa semua peringkat reka bentuk mempunyai asas idea yang sama mengenai projek, berdasarkan aliran maklumat antara kelompok yang berlaku dalam masa nyata. Tidak seperti kaedah reka bentuk biasa, ada upaya memfokuskan kembali dan pengagihan ulang upaya dalam proses ini, sebagai hasilnya kita dapat mendapatkan penyelesaian yang lebih baik pada hasilnya. Titik utama lain adalah bahawa kita menilai secara komprehensif sumber wilayah dan tindakan projek yang diperlukan yang akan membolehkan mereka dipulihkan. Ini boleh berupa sumber daya sosial, tenaga, dan semula jadi, bahkan aksesori pengangkutan, apa sahaja.

Secara umum, teknologi reka bentuk parametrik cukup meluas di dunia, tetapi belum digunakan secara aktif dalam profesion arkitek. Arkitek muda segera mempercayai budaya reka bentuk baru kerana mereka melihat keberkesanan dan kedalamannya. Banyak pelanggan dan perunding juga memahami apa yang dipertaruhkan, dan semakin terlibat dalam proses tersebut. Tetapi segmen pertengahan (sekolah, institusi reka bentuk, organisasi reka bentuk) begitu tertanam dalam kaedah yang ada sehingga mereka menyerah dengan enggan dan hanya sebahagian, dan walaupun mereka berminat, mereka memahami bahawa di persekitaran mereka, dalam sistem yang ada mereka tidak akan dapat menggunakannya dengan sepenuhnya … Mereka. faktor utama di sini adalah keterbukaan. Perlu membuka bengkel dari dalam ke luar, dan kemudian semua arus dan tenaga akan masuk ke dalamnya, dan budaya reka bentuk baru akan berkembang, berakar umbi dan menembus ke mana-mana. Nampaknya saya ini lebih nyata. Menjelang pertengahan abad ini, reka bentuk parametrik akan menjadi perkara paling biasa yang dimiliki oleh sesiapa sahaja, dan bukannya membeli, misalnya, kasut di pasar raya, anda boleh membuatnya sendiri menggunakan pencetak 3D kecil.

Disyorkan: