V-Ray - Hargai Masa Anda

V-Ray - Hargai Masa Anda
V-Ray - Hargai Masa Anda

Video: V-Ray - Hargai Masa Anda

Video: V-Ray - Hargai Masa Anda
Video: 3D Max. Рендер за 1 минуту в Corona и Vray 2024, April
Anonim

Seni memperlihatkan barang dengan wajah anda telah dihargai, mungkin, sejak awal pertandingan yang paling ketara. Sekiranya dua penjual mempunyai produk yang sama secara umum, maka kejayaan perdagangan tidak akan bergantung pada kemampuan penjual untuk melihat ke dalam jiwa pembeli, pada pemahaman tentang apa yang penting bagi pembeli dan apa yang tidak. Dalam seni bina, nasib sesuatu projek sering kali tidak bergantung kepada orang-orang yang kemudiannya membeli pangsapuri atau ruang niaga, tetapi pada siapa yang bersetuju untuk membayar pembinaan - pada pelanggan.

Hari ini, membuat persembahan projek untuk pelanggan, sudah cukup untuk membuat lukisan dengan mahir. Lebih-lebih lagi, jika pelanggan, seperti yang sering terjadi, tidak dilatih membaca gambar, maka mereka benar-benar memudar ke latar belakang: apa gunanya lukisan jika seseorang tidak memahami mengapa dia harus mempertaruhkan wangnya? Atas sebab ini, lakaran yang baik boleh menjadi lebih hebat. Cara visualisasi struktur seni bina masa depan berkembang dengan pesat sehingga mereka "memberitahu" pelanggan mengenai projek tersebut dalam bahasa yang tidak asing lagi. Dan di sini semua kaedah adalah baik: lakaran, mock-up dan, tentu saja, grafik tiga dimensi.

Semua kaedah ini entah bagaimana ideal dan dipermudahkan. Walau bagaimanapun, mungkin grafik tiga dimensi yang mampu menyampaikan kelantangan dan persekitaran objek persembahan secara serentak paling realistik, terutamanya jika visualisasi animasi dibuat - semacam lawatan video. Di Rusia, visualisasi seni bina tiga dimensi mula digunakan di suatu tempat pada akhir tahun 90an. Kemudian nampaknya eksotik, dan kerana kekurangan sumber kewangan dan kemiskinan peralatan komputer, karya terakhir ini biasa-biasa saja dengan standard moden. Namun, pada sekitar tahun 2003, visualisasi seni bina telah menjadi elemen yang hampir tidak diperlukan dalam projek. Ketika permintaan untuk visualisasi seni bina meningkat, permintaan alat untuk bekerja semakin meningkat.

Terdapat alat khusus (contohnya, AutoCAD Revit Architecture) yang membolehkan anda membuat visualisasi seni bina sebagai tambahan kepada semua perkara lain yang berkaitan dengan reka bentuk. Terdapat alat pemodelan 3D sejagat yang jauh lebih kaya dari kemampuannya tepat kerana tidak terikat dengan seni bina atau yang lain. Alat visualisasi seni bina sejagat lebih menarik kerana lebih fleksibel, walaupun ini memerlukan kos alat yang lebih kompleks. Kerumitan ini tidak begitu penting bagi seorang profesional, jika kita mengingat tugas utama kita - untuk memberi kesan paling positif kepada pelanggan.

Penciptaan model tiga dimensi itu sendiri, yang dapat menarik perhatian penonton dari tahun sembilan puluhan oleh fakta bahawa ia dibuat, dalam visualisasi seni bina hanyalah sebahagian dari karya (mungkin juga bahagian yang lebih kecil). Kad truf zaman kita adalah realisme, pemindahan bahan yang boleh dipercayai dan semua nuansa pencahayaan. Skema rumah "kartun" dan pokok Krismas segi tiga hari ini tidak akan anda lalui.

Rendering bertanggungjawab untuk membuat segala sesuatu "seperti nyata" - modul perisian atau program terpisah yang mengubah pemandangan tiga dimensi, yang digambarkan oleh seorang pereka, menjadi gambaran yang sangat jelas di skrin komputer yang dapat kita lihat. Sudah tentu, bagaimana semula jadi gambar akan berubah bergantung pada kemahiran tuan dan pada pemprosesan seterusnya gambar atau video, tetapi asasnya masih menjadi pilihan satu atau yang lain.

Pemimpin yang tidak dipertikaikan dalam pasaran perisian pemodelan 3D adalah Autodesk 3ds Max - ini adalah rahsia Punchinel. Kadang kala ia tidak perlu dinyatakan. Menurut Anton Stets, pengarah umum studio grafik komputer RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max menggunakan sebahagian besar rakannya untuk visualisasi seni bina. Dengan Anton, yang, semasa mengetuai studionya, tetap menjadi pakar berlatih di bidangnya, kami membincangkan tentang pentingnya memilih render untuk karya studio dan mengapa RangeEmotions dipilih untuk produk syarikat Bulgaria Kumpulan Kekacauan - V-Ray untuk Autodesk 3ds Maks.

mengezum
mengezum
mengezum
mengezum

RangeEmotions terutama berkaitan dengan rendering animasi sebagai yang paling hebat. Karya ini sangat susah payah dan hebat. Visualisasi seni bina empat minit terkini untuk projek Mountain Carousel hingga kini memerlukan rendering lebih dari 6.000 bingkai dalam tiga puluh "tembakan" (pemandangan tiga dimensi). Ilustrasi menunjukkan bahawa pemandangannya penuh dengan objek: beberapa bangunan di bidang pandangan kamera maya kadang-kadang terserempak dengan enam hingga tujuh lusin, belum lagi banyak objek lain. Ini adalah beban besar pada rendering, dan Anton Stets yakin bahawa tidak ada analog V-Ray yang dapat menangani tugas tersebut dalam jangka waktu yang wajar.

mengezum
mengezum

Terdapat render lain untuk 3ds Max (sinar mental, Scanline), mereka juga membolehkan anda menyelesaikan masalah serius, tetapi, menurut pendapat Stets, tidak ada yang lebih baik untuk bekerja dengan rendering seni bina, dalaman dan luaran daripada V-Ray. Ini membolehkan anda mencapai gambar sedekat mungkin dengan realiti dengan usaha yang minimum, dan membuat penerangan global yang lebih mendalam. "Kelebihan V-Ray adalah kelajuan dan gambar yang enak dan enak," jelas Anton Stets.

mengezum
mengezum

Kelajuan V-Ray mungkin kelihatan seperti kelebihan sementara, tetapi hanya pada pandangan pertama. Nampaknya, apa yang mencegah prosedur rendering yang agak panjang berhenti semalaman tanpa memakan waktu bekerja? Ini kadang-kadang dilakukan apabila versi akhir gambar dibuat. Walau bagaimanapun, dalam proses kerja, banyak ujian dilakukan, dan jumlah masa untuk prosedur ini dapat memakan waktu hingga setengah dari waktu kerja. Dengan V-Ray kami membuat gambar khas dalam 40-50 menit. Sebagai contoh, sinar mental dapat melakukan perkara yang sama dalam 5-6 jam,”kata Anton.

Kualiti kerja RangeEmotions terutama disebabkan oleh kenyataan bahawa V-Ray menyediakan tetapan pelbagai aspek untuk bahan, banyak pilihan nuansa pencahayaan dan posisi kamera. Anton Stets sama sekali tidak mendakwa bahawa gambar akhir tidak dapat diperoleh tanpa V-Ray. Boleh. Tetapi dengan lebih banyak usaha, dengan penekanan lebih banyak dan proses pemprosesan yang memakan masa. Ini adalah satu lagi keuntungan dalam masa - sumber terpenting dalam perniagaan.

Sama pentingnya dalam karya RangeEmotions adalah hakikat bahawa V-Ray membantu menyelesaikan masalah volumetrik dengan mudah, mengerjakan pemandangan dengan sebilangan besar poligon (unit kuantitatif asas pemandangan tiga dimensi yang mencirikan perincian dan kerumitannya). V-Ray dapat membuat pemandangan dengan 10-30 juta poligon dalam satu hantaran, dan jika tidak, perlu menguruskan 2-3 juta. Tanpa V-Ray, pemandangan yang rumit harus disederhanakan, kehilangan perkara utama - dalam realisme, atau dipecah menjadi serpihan yang dapat diberikan oleh render lain. Inilah contohnya. Pakar RangeEmotions sering kali memasukkan ruang besar yang dipenuhi dengan objek jenis yang sama, selalunya pokok, dan satu pokok boleh "menimbang" dua juta poligon. V-Ray mempunyai alat khas untuk mengira wilayah tersebut - Proksi V-Ray, yang dapat mengatasi hutan dengan 100-150 ribu pokok dengan sempurna. Stets tidak dapat mengingat lain yang mampu melakukan tugas seperti itu. Tetapi adakah hanya mengenai kemudahan? Tidak, kerana selain kemudahan, masa juga dipertaruhkan. "Adalah mungkin untuk membuat proyek-proyek modern tanpa V-Ray, tetapi memakan waktu dan mahal. Anda harus mengetepikan adegan itu menjadi beberapa bahagian dan menghabiskan banyak masa untuk menyusun. Sesuatu perlu dikira semula beberapa kali, kerana beberapa adegan tidak akan dihitung,”kata Stets, ringkas menjelaskan mengapa dia tidak melihat alternatif untuk V-Ray.

Dengan V-Ray, syarikat itu menjimatkan masa, membuat lebih banyak projek, dan menghasilkan lebih banyak wang, jadi tidak hairanlah V-Ray itu sendiri tidak percuma.3ds Max berharga 120-200 ribu rubel untuk satu lesen peribadi atau rangkaian dan sudah termasuk rendering sinar mental. V-Ray memerlukan pelaburan tambahan - kira-kira 30 ribu rubel. RangeEmotions kini menggunakan empat lesen V-Ray di tempat, tetapi masing-masing membuahkan hasil dalam satu projek, kata Stez. Pada waktu yang sama, RangeEmotions dengan kesal menyatakan bahawa seorang pelanggan di Rusia, secara umum, tidak begitu berminat dengan kesahihan perisian pelaksana, yang menghambat pengembangan pasar yang beradab di negara kita. Pada masa yang sama, menurut Stets, belum ada yang berjaya menggodam V-Ray sambil mengekalkan fungsinya sepenuhnya. Produk dilindungi oleh kekunci USB khas untuk perlindungan perkakasan ("dongle"), tanpa program ini tidak berfungsi. Pembangun berjaya mengekalkan kemudahan di sini: lesen anda terikat dengan "dongle", dan anda boleh menggunakan program ini di mana-mana komputer - di tempat kerja, di rumah atau semasa lawatan, jika anda tidak lupa untuk mengambil peranti mini ini dengan awak.

mengezum
mengezum

V-Ray berkembang dengan cepat, dan perlesenan perisian tersebut membolehkan syarikat itu, dengan memuat turun kemas kini dari laman web pengeluar, untuk menggunakan fitur baru dengan segera, tanpa menunggu setengah langkah dari cracker. Masa juga penting di sini, kerana, menurut RangeEmotions, di Moscow, di mana studio itu berpusat, tidak ada lebih dari selusin pemain serius yang tersisa di pasar visualisasi seni bina selepas krisis, dan tidak akan kehilangan kelebihan daya saing. Sudah tentu, V-Ray bukan ubat mujarab, program itu sendiri tidak menjamin kejayaan. Kejayaan RangeEmotions, menurut Stets, terletak pada pendekatan untuk bekerja. Fakta bahawa syarikat dalam 95% kes menggunakan modelnya sendiri, dan bukan model dari templat umum di rangkaian, kerana model tersebut "disegarkan" dengan diproses sebelum digunakan semula. Bagaimanapun, untuk Anton Stets, sebagai artis 3D, kekuatan utama studionya adalah dalam idea. Dan V-Ray membolehkan idea-idea ini direalisasikan.

Alexander Osinev

Disyorkan: