Satu lagi studio sarjana tahun pertama pengajian di MARSH mengambil tugas yang sukar - untuk membangunkan projek pemulihan dan integrasi ke dalam konteks bandar di wilayah kilang Pluton, berdekatan dengan pusat seni bina dan reka bentuk "Artplay". Nikolay Lyzlov, serta pengajar MARSH Philip Yakubchuk dan Andris Shneps-Shneppe, menjadi ketua program ini. Karya studio ini terbahagi kepada dua bahagian: "ekspedisi" (penyelidikan) dan "pengembangan" (reka bentuk). Semasa kajian, menjadi jelas kepada para pelajar bahawa praktikalnya tidak ada maklumat mengenai kilang itu sendiri, namun mereka berjaya mengklasifikasikan bahagian utama pembangunan, menilai potensi wilayah dan mencadangkan kemungkinan pilihan untuk fungsi baru yang dibina semula bangunan. Pilihan ciri-ciri fungsinya berdasarkan, pertama sekali, pada analisis keperluan orang yang tinggal dan bekerja di bangunan yang sangat padat di sekitarnya. Selanjutnya, para pelajar membuat rancangan induk tunggal, kemudian membahagikan projek individu bahagian individu dan bangunan yang ada di antara mereka.
Nikolay Lyzlov
ketua bengkel seni bina Nikolai Lyzlov, Guru MARSH:
Di sini kita menghadapi tugas super tertentu, tujuannya bukan projek, tetapi pelajar. Di satu pihak, anda boleh berpuas hati dengan kerja yang dilakukan, prosesnya, dan sebaliknya, dengan projek-projek tersebut. Lebih-lebih lagi, perkara-perkara ini tidak dapat dipisahkan. Kita boleh mengatakan bahawa seni bina adalah karya kolektif, tetapi atas sebab tertentu, sepanjang latihan mengajar saya di Moscow Architectural Institute, saya tidak pernah dapat membuat pelajar bekerja secara kolektif. Untuk beberapa sebab, lebih daripada dua orang tidak berkumpul dalam satu pasukan. Dan, dengan pengalaman seperti itu, di sini kami cuba menyusun program kami agar kerja itu, di satu pihak, individu, di pihak lain, berpasukan.
Kami telah membahagikan karya tersebut kepada tiga peringkat. Yang pertama adalah penyelidikan, dan ini adalah bahagian yang paling mekanikal, yang tidak memerlukan sintesis khas, tetapi memerlukan koordinasi pergerakan antara semua orang. Kami mendapat wilayah yang ditinggalkan oleh orang-orang, diduduki oleh pelbagai bangunan dan struktur tujuan yang tidak jelas, yang mana kami tahu hanya dua perkara: terdapat pengeluaran di sini dan dikelaskan. Semua 14 orang melakukan kajian bersama. Ternyata baik, kerana, setelah melakukan kerja ini bersama, mereka belajar berinteraksi. Kemudian 14 orang dibahagikan kepada tiga pasukan, masing-masing membuat rancangan induknya sendiri.
Sudah tentu, semua rancangan induknya berbeza, tetapi, bagaimanapun, masing-masing dari ketiga ternyata hasil kerja kolektif. Dan kemudian, secara selari, semua orang mula melakukan "tangkapan" mereka sendiri dalam rancangan induk ini. Secara semula jadi, salah satu tujuan utama pelajar adalah menyegerakkan kerja mereka dengan melihat rancangan induknya. Dan berjaya juga! Nampaknya ini adalah kejayaan utama studio - orang-orang melakukan kerja kolektif, bagaimanapun, tidak ada yang membawa log secara rekaan, kerana pada akhirnya setiap orang harus melaporkan projek mereka sendiri.
Kami segera memberitahu para pelajar bahawa akan ada unsur persaingan dalam karya ini, bahawa kami akan mengatakan pasukan mana yang lebih baik. Untuk melakukan ini, kami mempunyai pandangan antara: seseorang mundur, seseorang ketinggalan - seperti dalam sukan sebenar. Dan pada akhirnya, mereka memecahkan garisan penamat dengan cara yang sama sekali berbeza. Dan jika kita sekarang menilai karya ini, maka saya sarankan untuk melakukannya seperti dengan filem, dalam pencalonan - "paling dapat direalisasikan", "paling praktikal", "paling hebat", "paling radikal". Saya dapat mengatakan bahawa rakan saya dan saya berpuas hati dengan hasilnya”.
Kami menerbitkan beberapa projek yang dihasilkan: *** Kotak hitam
Maria Brailovskaya
Selebihnya pengeluaran di kilang Pluton ditempatkan di bangunan berbentuk kubus lapan tingkat, aksesnya dikendalikan dengan ketat. Ini adalah "kotak hitam" yang tidak dapat diakses oleh orang luar. Projek ini mencadangkan untuk membina struktur logam di sekitar bangunan dan menempatkan unit kediaman di atasnya, sehingga menjadikan volume tertutup dan terasing lebih mesra dan terbuka, untuk memulihkan hubungannya dengan kawasan sekitarnya. Struktur menegak akan membolehkan penggunaan ruang terhad dengan lebih efisien, dan penampilan perumahan akan mempelbagaikan kandungan fungsinya.
*** Kawasan Pluto
Anvar Garipov
Penulis projek membandingkan segi empat pusat tanaman dengan ukuran dan bentuk dengan dataran kota Eropah abad pertengahan. Kawasan seperti ini dapat menjadi pusat penting bagi Artplay yang sedang berkembang dan seluruh kawasan, yang kini tidak mempunyai ruang terbuka. Untuk melakukan ini, diusulkan untuk membuka semua lorong dari alun-alun ke jalan-jalan di sekitarnya, untuk membuat lantai pertama belakang sekitarnya terbuka sepenuhnya, untuk memperuntukkan kawasan untuk kafe jalanan dan pameran. Tugu Lenin di tengah dataran dipelihara sebagai sebahagian dari sejarah.
*** Di sebelah taman rahsia
Diana Tunyan
Mengikuti idea umum "Secret Garden" di tengah-tengah "Pluto", penulis mencadangkan untuk membuat lampiran bangunan bersejarah kilang pembungkusan teh dalam bentuk struktur kisi ringan di atap, di pada masa yang sama berfungsi sebagai peralihan antara bangunan, balkoni, dek pemerhatian, taman menegak dan kafe luar.
***