9 Permainan Komputer Seni Bina Untuk Percutian Musim Sejuk

Isi kandungan:

9 Permainan Komputer Seni Bina Untuk Percutian Musim Sejuk
9 Permainan Komputer Seni Bina Untuk Percutian Musim Sejuk

Video: 9 Permainan Komputer Seni Bina Untuk Percutian Musim Sejuk

Video: 9 Permainan Komputer Seni Bina Untuk Percutian Musim Sejuk
Video: Tanda Apakah Ini!? Inilah Peraturan Baru Arab Saudi yang Kontroversi 2024, April
Anonim

Menduduki Dinding Putih

Permainan Massally Multiplayer Online (MMO) ini, seolah-olah bagi pemilik galeri yang kecewa, dilancarkan "di Early Access" pada bulan November. Plotnya adalah penciptaan muzium seninya sendiri. Anda perlu membina bangunan (ada pilihan untuk struktur sedia ada yang dirancang oleh arkitek terkenal), memilih pencahayaan, dan kemudian memilih dan mengatur (menggantung) pameran. Anda boleh menemui galeri di mana sahaja: di padang pasir atau di stesen metro. Format permainan ini juga membolehkan anda melihat koleksi pemain lain dan mengambil bahagian dalam perbincangan mengenai seni, meninggalkan komen mengenai lukisan. Perpustakaan yang luas mengandungi karya-karya dari muzium di New York dan Washington, serta karya-karya seniman bercita-cita yang telah memberikannya khas kepada para pembangun. Kecerdasan buatan yang dipanggil DAISY membantu memilih gambar. Sebagai bonus - runut bunyi yang hebat.

Bandar Lumino

Pengembaraan teka-teki orang ketiga keluar lama dahulu, pada bulan Disember 2014. Plotnya adalah seperti berikut: gadis Lumi sedang mencari datuk yang hilang dan dalam masa tindakannya dia menyelesaikan teka-teki. Perkara yang paling menarik di sini bukanlah permainan (beberapa pemain memarahi plot yang kurang maju), tetapi pemandangan (mereka mendapat lebih dari satu pujian dari pengulas). Pemaju memutuskan untuk meninggalkan grafik komputer (sebahagian besarnya disebabkan oleh anggaran yang terhad) dan membuat model bandar "kerajinan": semua butiran dibuat dengan tangan dari kadbod, kertas, plastik, dan plastik. Bahagian kerja ini memakan masa beberapa bulan.

Lembah Monumen

Pembebasan bahagian pertama berlaku pada musim bunga 2014, dan yang kedua muncul tahun lalu. Salah satu permainan paling terang dan paling popular dalam koleksi kami, visual Monument Valley berakar pada seni tradisional Jepun dan karya Maurits Escher. Pemain perlu membimbing puteri Ida melalui labirin (terdapat 10 daripadanya), secara bebas membina laluan. Di dunia, undang-undang fizik yang biasa dilanggar, dan tugas harus diselesaikan dengan bantuan ilusi optik dan bentuk geometri "mustahil". Aksi ini berlaku di Lembah Monumen yang disebut dan tujuan setiap tingkat adalah mezbah, di mana puteri mesti meletakkan "sosok geometri suci".

Tokyo 42

Penembak orang ketiga berumur lebih dari satu tahun. Seperti yang sesuai dengan permainan genre ini, ada tembak-menembak, pertempuran dengan mafia, tugas. Dalam kes ini, pemain perlu berjaga-jaga dan dari semasa ke semasa mengubah sudut pandang dengan memutar kamera - untuk mengelakkan peluru atau melihat halangan dalam perjalanan. Permainan ini mempunyai pemandangan yang sangat "seni bina": petualangan berlangsung di jalanan futuristik Tokyo. Pemain bermain banyak persamaan dengan Grand Theft Auto, dengan reka bentuk yang mengingatkan pada permainan 8-bit lama.

Antichamber

Salinan tertua dari koleksi kami adalah tahun 2013 dan, mungkin, yang paling "pintar" dan bahkan rumit. Permainan ini dimainkan oleh orang pertama, sama sekali tidak ada plot di dalamnya: anda perlu berjalan kaki dari satu bilik ke bilik yang lain dan menyelesaikan teka-teki yang terdapat dalam perjalanan. Melakukan ini tidak semudah yang disangka: set ini berisi dunia ilusi yang hidup menurut undang-undang fizik dan logiknya sendiri, serta ilusi optik, objek yang bertindak balas terhadap kelajuan pergerakan pemain dan arah pandangannya. Meriam dipanggil untuk membantu pemain, yang mampu menyerap dan meletakkan kubus berwarna. Tidak semua orang akan menyukai skema warna mainan, tetapi teka-teki itu sendiri membiarkan segelintir orang tidak peduli: penyelesaian untuk setiap masalah baru tidak serupa dengan yang sebelumnya dan tidak akan berfungsi di sini dengan analogi.

Taman Manifold

Satu lagi permainan teka-teki orang pertama di mana undang-undang fizik biasa tidak berfungsi. Permainan berdasarkan kajian struktur seni bina, sementara pemain dapat memanipulasi daya graviti (misalnya, dinding menjadi lantai). Permainan ini keluar pada musim panas ini dan sebenarnya dicipta oleh satu orang - artis dan ahli fizik William Cheer. Manifold Garden diilhamkan oleh permainan Portal yang berusia puluhan tahun dan Christopher Nolan's Inception.

Metro mini

Simulator kereta bawah tanah untuk bandar yang sedang berkembang dikeluarkan dua tahun lalu. Gambar bergaya minimalis - peta metro yang bagus - dan bunyi yang sama. Permainan ini mempunyai 12 tahap bebas, masing-masing adalah model bandar yang ada dalam kenyataan: London, New York, Hong Kong, St. Petersburg dan lain-lain. Pemain bermula dengan tiga stesen dan perlu terus mengembangkan rangkaian untuk lalu lintas yang terus meningkat. Segala-galanya di sini seperti dalam kehidupan: ada lebih banyak orang, lebih sukar untuk menguruskan sistem. Kerumitan ditambahkan oleh penumpang, dibahagikan kepada kategori yang berbeza: setiap angka hanya boleh pergi dari stesen "nya". Dalam kes ini, pemain berhak untuk mengubah arah pergerakan kereta api, mencabut dan berpasangan, memindahkan kereta api dari cawangan ke cawangan.

Folder tersembunyi

Permainan objek tersembunyi monokrom. Anda mesti mencari orang, haiwan dan pelbagai perkara dalam lukisan monokrom yang sangat terperinci (dan besar!). Interaksi dengan unsur-unsur animasi adalah keseronokan istimewa: kadang-kadang, untuk mencari benda ini atau benda itu, anda harus mendorong semak atau naik ke khemah. Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai 20 lokasi tematik (antaranya - hutan, kilang, bandar) dan tiga mod warna: cahaya, gelap dan sepia.

Dan permainan kesembilan hanya dalam versi demo setakat ini

Menyelamatkan Konstruktivisme

Sebagai pencipta permainan, arkitek Dasha Nasonova, menjelaskan, arked ini muncul sebagai reaksi terhadap konfrontasi antara pemaju dan pembela warisan seni bina. Sejenis peluang, sekurang-kurangnya dalam realiti maya, untuk mengatasi kerugian seni bina beberapa tahun kebelakangan ini. Pemain harus melawan bangunan-bangunan era Luzhkov: pemain "menembak" dari Menara Tatlin, dan dicadangkan untuk menggunakan tingkap rumah Melnikov sebagai senjata. Raksasa pascamoden menembusi tiang Ionik.

Disyorkan: